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O mesmo rosto no vídeo todo

Aula 13 de 22 do curso “Vídeo com IA sem flop”. Grátis, com animações e teste.

Por que o rosto muda

Começamos o nível do personagem. Para o modelo, cada geração é um mundo novo: ele não lembra como a Mira era no plano anterior. Se o prompt diz só “uma garota de 19 anos de moletom”, o modelo desenha uma garota nova toda vez. Mesmo com o mesmo texto, detalhes mudam: formato do rosto, comprimento do cabelo, cor do moletom, idade, brincos. É uma das fraquezas mais conhecidas dos modelos de vídeo: nas análises do Kling 3.0, por exemplo, os principais pontos fracos são os dedos e a deriva do rosto. Para uma marca isso é crítico: o público precisa reconhecer o personagem desde o primeiro segundo de cada vídeo.

A ficha de personagem

Animadores e estúdios de games fazem model sheets, fichas de personagem, há décadas, para dezenas de artistas desenharem o mesmo personagem. Faça igual. Num modelo de imagem, gere a Mira de seis lados: frente, três quartos, perfil, corpo inteiro e duas emoções, tipo rindo e séria. Importante: a mesma roupa, luz suave e uniforme e fundo liso, para o modelo ver a pessoa e não o ambiente. Escolha a melhor versão e não mude mais. Essa ficha vira a referência principal de cada plano, e o rosto para de “passear”.

O passaporte do personagem

A imagem segura o rosto; o texto segura todo o resto. Faça um passaporte do personagem: um bloco curto que você cola em cada prompt palavra por palavra. Quem: nome, idade, umas características. Cabelo: comprimento, cor, franja. Roupa: cor, material, corte. Detalhes: uma touca coral, uma argola na orelha esquerda e mais nenhuma joia. Por que palavra por palavra: troque “coral” por “salmon” e o modelo vai repintar o moletom sem pensar. Profissionais guardam esse bloco nas notas e copiam, não reescrevem. Veja o passaporte da Mira no esquema: quatro linhas que cobrem quase toda a deriva.

Referências no modelo

Os modelos atuais aceitam imagens de referência na própria geração. O Veo 3.1 aceita até três; o Seedance 2.5 no Higgsfield Cinema Studio, até cinquenta. Mais não é melhor: cada imagem deve cuidar de uma coisa. A ficha do rosto segura a aparência. A roupa sozinha em fundo liso segura o moletom: cor, estampa, caimento. A locação segura o lugar se o vídeo tem vários planos no mesmo ponto. Não misture numa imagem o rosto, outra roupa e um fundo alheio: o modelo vai pegar um pouco de tudo. E o mesmo conjunto de referências deve ir em todos os planos do vídeo.

Logos e letras

Letras são um ponto fraco do vídeo com IA. Mesmo que o logo saia limpo no primeiro quadro, com o tecido e a câmera se mexendo as letras começam a mudar. Para uma marca isso é inaceitável: logo torto parece falsificado. Dois caminhos que funcionam. Primeiro, dar ao modelo uma foto do moletom real como referência, assim a estampa vem da peça de verdade e não é inventada. Segundo, o mais confiável: gerar o moletom sem logo e colocar o logo na edição com tracking, que gruda no tecido e acompanha o movimento. E evite close de letras em movimento: quanto mais letras na tela, maior a chance de falha.

A checagem em grade

Quando todos os planos estiverem prontos, faça um truque simples: pegue um quadro de cada plano e coloque lado a lado numa grade. Separados, o olho perdoa pequenas derivas, mas juntos você vê na hora que no plano cinco tem outra touca e o cabelo está duas vezes maior. Confira item por item: rosto, cabelo, roupa, logo, acessórios, luz. Refaça o plano diferente com as mesmas referências e o mesmo passaporte, em vez de “ajustar” o vídeo todo a ele. Leva cinco minutos e evita comentários do tipo “por que ela está diferente em cada plano?”.

A pasta do personagem

Tudo desta aula vai para uma pasta, e ela trabalha para você em todo drop futuro. A ficha de personagem, o passaporte em texto, a paleta e a luz da aula 6, as fotos da roupa. Num vídeo novo você não começa do zero: pega a pasta e escreve só a ação e o lugar, enquanto aparência, roupa e estilo já estão travados. No fim, a checagem em grade. É assim que trabalham marcas com personagens fixos: o personagem é reconhecível, e cada vídeo novo sai mais rápido e mais barato. A Mira montou essa pasta uma vez e agora faz o vídeo do drop numa noite.

Teste-se

  1. Nos cinco planos do anúncio, a Mira tem cabelo de tamanhos diferentes. O que ajuda mais?
    Resposta certa: O mesmo passaporte em texto e as mesmas referências em todos os planos. O modelo não lembra os planos anteriores. O mesmo texto exato e as mesmas imagens seguram a aparência.
  2. O logo da marca no moletom vira rabisco em movimento. O que fazer?
    Resposta certa: Gerar o moletom sem logo e colocar na edição com tracking. Letras em movimento são ponto fraco. Um logo real colado com tracking sempre sai limpo.
  3. A Mira está fazendo a ficha de personagem. Que fundo e luz escolher?
    Resposta certa: Fundo liso e luz suave e uniforme. A ficha precisa mostrar a pessoa. Fundo e luz neutros evitam que o modelo leve o ambiente e os tons de cor para cada plano.
  4. Na checagem em grade, o plano 4 tem um rosto um pouco diferente; os outros cinco batem. O que fazer?
    Resposta certa: Refazer o plano 4 com as mesmas referências e passaporte. Conserte o que destoa. Os cinco bons não precisam ser mexidos.

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