Cámara y objetivo
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Tamaño de plano
El tamaño de plano es cuánto se ve de la persona. El plano general muestra dónde estamos y adónde corremos. El medio, el cuerpo y la ropa: el plano clave para un anuncio de sudaderas. El primer plano, la emoción en la cara. El detalle, la tela, los cordones, el logo. Los modelos entienden estos términos y sus nombres en inglés: wide shot, medium shot, close-up, extreme close-up. Montar de general a detalle se lee fácil, como si el espectador se acercara.
Altura de cámara
La misma modelo se ve distinta según dónde esté la cámara. Desde abajo parece fuerte y segura; por eso las marcas deportivas adoran el contrapicado. A la altura de los ojos, natural, como en la vida. Desde arriba la persona parece más pequeña y vulnerable. En cenital, la ciudad se vuelve un mapa. Para el anuncio Mira elige cámara baja: “low angle” en el prompt.
Objetivo en milímetros
El número del objetivo es la distancia focal. Cuanto menor, más mundo cabe en el plano. 16–24 mm es gran angular: mucho espacio, el movimiento parece más rápido, pero una cara de cerca se deforma. 35–50 mm es más o menos como ve el ojo. 85 mm o más es retrato: el fondo se desenfoca y parece “pegado” al personaje. Los modelos entienden “24mm lens” o “85mm portrait lens” y cambian la imagen justo así.
Movimientos de cámara
La cámara también actúa. Fija: está quieta y toda la atención va a la acción. Paneo: gira en su sitio. Travelling de acercamiento o alejamiento: va hacia el personaje o se aleja, añade tensión o descubre el lugar. Seguimiento: va al lado de la modelo que corre, lo mejor para el vídeo de Mira. Grúa: sube o baja suave. En mano: temblor natural, sensación de “grabado con el móvil”. En estudios como Higgsfield muchos de estos movimientos vienen como presets.
Un movimiento por plano
Un error típico de novato es meter en un plano travelling, órbita, zoom y temblor. El modelo se lía: el fondo “se derrite”, las paredes se doblan, la cara cambia. Los profesionales usan un movimiento por plano y lo nombran claro: “travelling lento hacia la cara” o “la cámara sigue desde la derecha a la altura de la cintura”. ¿Quieres un recorrido complejo? Une dos planos simples en el montaje.
Profundidad de campo
La profundidad de campo es cuánto espacio está enfocado. Poca profundidad: la modelo nítida y el fondo convertido en manchas suaves de luz. Así separas al personaje de una calle llena de cosas y el plano parece caro. Mucha profundidad: todo nítido, de la cara a los carteles, sensación documental. En el prompt escribe “shallow depth of field, soft bokeh” o “deep focus”. Extra: un fondo desenfocado esconde pequeños fallos del fondo.
Cámara según el género
La cámara le dice al espectador qué está viendo. UGC, o sea “vídeo de una persona normal”: en mano, vertical, un angular tipo móvil de unos 24–28 mm. Anuncio premium: estabilizador suave y 50–85 mm. Cine: planos fijos y travellings lentos en 35 mm. Deporte y acción: seguimiento con gran angular. Mira hace dos versiones: premium para la web y UGC para TikTok, porque en el feed lo “grabado con el móvil” suele sentirse más cercano.
Ponte a prueba
- Mira quiere mostrar que la sudadera sienta perfecta. ¿Qué plano es el principal?
Respuesta correcta: Medio: cuerpo y ropa. El plano medio muestra silueta, caída y tela. General y detalle sirven de apoyo, pero no enseñan cómo sienta. - En el clip la cámara orbita, hace zoom y tiembla a la vez, y las paredes se doblan. ¿Qué ayuda?
Respuesta correcta: Dejar un movimiento y nombrarlo claro. Varios movimientos a la vez saturan al modelo. Uno solo y bien nombrado mantiene la geometría; un recorrido complejo se monta con dos planos simples. - Los carteles del fondo del clip de Mira fallan todo el rato. ¿Qué truco lo esconde rápido?
Respuesta correcta: Poca profundidad de campo: fondo desenfocado. Un fondo desenfocado hace ilegibles las letras y el fallo no se ve. Y el personaje parece más premium. - Para TikTok, Mira quiere que parezca grabado por una amiga. ¿Qué elige?
Respuesta correcta: En mano, vertical, angular de unos 24–28 mm. Así es justo el vídeo de móvil: algo de temblor, vertical y angular como la cámara de un smartphone.