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重心与支撑

“AI 视频不扑街”课程第 8 课,共 22 课。免费,有动画和小测验。

重心落在支撑面里

现在进入整门课最关键的一级:怎么让画面里的人有分量。任何身体都有重心。站着的人,重心大约在骶骨的高度,肚脐稍下一点。生物力学里的平衡规则很简单:从重心往下画一条竖线,落在支撑面里(两脚之间),人就站得住;出了边,人就会倒,或者赶紧迈一步稳住自己。视频模型学的是像素,不是物理,所以很容易画出那种斜着“挂”在空中、早该摔倒的人。观众的大脑一眼就能感觉到不对,哪怕说不出为什么。

负重会改变姿势

一只手拎个很重的包,照照镜子:身体会自己往另一边倒,空着的那只手会张开保持平衡,因为身体要让整体重心继续落在脚上方。如果 AI 视频里的人拎着“很重”的袋子却站得笔直,袋子看起来就是空的。好消息是:只要用文字说清楚,模型画这种姿势还挺准。别写“拎着包”,要写“右手拎着很重的包,身体往左倾,步子很小”。负重写得越具体,身体就越真实。

脚不能打滑

动画师和动作捕捉的人有个术语叫 foot sliding(滑步):明明全身重量都压在这只脚上,脚却在地上滑。现实里不会这样:支撑腿会一直踩在原地,身体从它上方移过去,等重量转到另一条腿上,它才抬起来。这是 AI 走路最常见的翻车:人像在冰上走,或者飘在马路上。有两招管用:第一,把接触写出来:“heel strikes, the foot stays planted”;第二,别同时要求走得很快又加复杂运镜,画面里动的东西越多,模型越容易“松开”脚。

重的东西动起来不一样

随便看一段举重视频:举之前运动员会先蹲下,背挺直,杠铃慢慢上去,到最高点还会定一下。重量感不是靠东西的大小表现的,而是靠身体怎么准备、动得有多慢。轻的东西一只手就拿起来了,很快,姿势都不用变。模型默认常把所有东西都处理得一样轻:20 公斤的箱子像空箱子一样飞起来。所以别只写“很重的箱子”,要把身体的反应写出来:蹲下、绷紧、慢慢抬、停一下。

跳跃和落地

落地是检验分量最好的办法。真人落地分三步:腾空时腿是收着的;着地时先脚尖、后脚跟;接着膝盖深深弯下去把冲击吃掉,手往前伸保持平衡。看看体操和跑酷选手:跳得越高,落地后蹲得越深。如果模型画出来是直腿落地,人看起来就像羽毛或者玩偶。把这几步直接写进提示词:“lands from the jump, knees bend deeply and absorb the impact”。要是落地还是崩,剪辑上有个办法:在着地的那一刻切到另一个镜头。

让身体有分量的词

给自己攒一个小词典。模型听不懂“做得真实一点”,但对具体的身体动作理解得很好。支撑:“plants her feet shoulder-width apart”;转移重心:“shifts her weight onto the left leg”;用力:“bends her knees, lifts the heavy box slowly, arms straining”;缓冲:“knees absorb the impact”;接触:“heel strikes, the foot stays planted”。这些最好用英文写,模型学得最多的就是英文描述。每个镜头放一两个这样的动词,身体就开始有分量了。

10 秒检查分量

发布之前,每个有人的镜头都过一遍这五个问题:支撑在哪,重心在不在脚上方?承重的脚有没有打滑?膝盖有没有缓冲走路和跳跃?负重有没有改变姿势和速度?最重要的是:别用正常速度看,要逐帧看,或者用 0.25 倍速。正常速度下大脑会放过很多问题,但广告是会被循环看的,看到第三遍总会有人发现破绽。米拉每次上新前都这么做:五个问题、慢放一遍,然后才发。

自测一下

  1. 米拉的模特在街上走,脚却像在冰上滑。第一步该做什么?
    正确答案: 写清接触“heel strikes, the foot stays planted”,并简化运镜. 把接触写明白,模型就会把脚踩住;画面里动的东西少一点,它也更容易做到。
  2. 米拉搬着装了 30 件卫衣的箱子,视频里箱子却像空的。该补什么?
    正确答案: 身体的反应:屈膝、上身后仰、步子小而慢. 重量体现在身体怎么扛住它。把这个写出来,箱子就“沉”了。
  3. 视频里滑板少年从台阶跳下,直腿落地。该怎么改?
    正确答案: 补上分解动作:“lands, knees bend deeply and absorb the impact, arms forward”. 膝盖吃掉冲击,是落地有分量的关键信号。写出来,模型就会画。
  4. 人物右肩挎着一个很重的包,上身应该往哪边倒?
    正确答案: 往左,远离重物,让重心留在脚上方. 身体会用反向的倾斜来平衡重物。往包的反方向倒,看着才真实、有分量。

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