brainax

Фазы движения и motion-промпт

Урок 10 из 22 курса «ИИ-видео без кринжа: курс с нуля». Бесплатно, с анимациями и тестом.

Три фазы любого действия

Любое действие состоит из трёх фаз: подготовка, само действие и восстановление, когда тело возвращается в равновесие. Прыжок — это присед, полёт и приземление с гашением. Удар по мячу — замах, удар и проход ноги после мяча. Модели часто тратят всю длину шота на главное действие, и ролик обрывается посреди движения или зацикливается странным повтором. Поэтому планируй шот как маленькую историю на 5–8 секунд и оставляй последние секунды на восстановление: человек остановился, выдохнул, посмотрел в камеру. Такой конец ещё и удобно склеивать со следующим шотом.

Конкретный глагол

«Танцует», «тренируется», «двигается» — для модели это приглашение импровизировать, и она обычно путает руки и ноги. Профи пишут движение как хореограф: какие шаги, в каком порядке, какой ногой. Не «танцует», а «делает один оборот на левой пятке». Не «тренируется», а «шагает вперёд и опускается в присед». Конкретный глагол сужает выбор модели, а значит, меньше места для глюков. Хорошая проверка: может ли твой друг повторить движение по твоему описанию, не задав ни одного вопроса? Если да, модель тоже поймёт.

Порядок действий

Модель читает промпт примерно как сценарий: что написано раньше, то чаще и происходит раньше. Поэтому раскладывай движение по шагам и связывай словами first, then, finally. Камеру пиши отдельной строкой, чтобы она не смешалась с телом: «бежит к камере» и «камера едет к ней» — для модели очень разные вещи. Тайм-коды вроде «(0–2s)» одни модели понимают, другие игнорируют, так что проверь на своей модели на одном черновике. Посмотри на промпт Миры: три фазы бега в трёх строках и камера отдельно. Такой текст легко править по одной строке.

Руки и предметы

Руки — самое сложное для видео-моделей: в кадре они маленькие, пальцев много, и в каждом кадре они перекрывают друг друга. Отсюда шесть пальцев, стакан, проросший в ладонь, и шнурок, который рука держит «сквозь себя». Правила снижают риск. Простой хват: держит стакан, тянет за шнурок. Предмет правдоподобного размера и одна рука на нём. Никакой быстрой работы пальцами вроде аккордов на гитаре или набора текста. Рука либо целиком в кадре, либо вне его, потому что обрезанные пальцы на краю кадра тоже часто «плывут». А если контакт сложный, спрячь его склейкой.

Первый кадр решает

В image-to-video модель продолжает движение из твоей картинки, поэтому поза на первом кадре должна вести к действию. Если Мира на стартовом кадре сидит на бордюре, а в промпте «убегает», модель либо телепортирует её в стойку, либо сломает ноги на вставании. Выбирай стартовый кадр, из которого действие начинается естественно: для бега — уже в шаге, для прыжка — в лёгком приседе. Или впиши переход: «she stands up first, then runs». У многих моделей можно задать и последний кадр, тогда модель достраивает движение между двумя позами. Так проще всего получить точную концовку.

Двое в кадре

Когда людей двое, сложность растёт не вдвое, а сильнее: у модели вдвое больше рук и ног, и при касании они перекрываются. Объятия, рукопожатия и «дай пять» крупным планом — классические места, где пальцы прорастают друг в друга. Что работает: общий план, где руки маленькие и детали не так видны; короткий контакт; склейка ровно в момент касания (зритель сам достроит удар ладоней); у каждого своё понятное действие, а не общий клубок. Если без крупного касания никак, сними его отдельным шотом с одной рукой в кадре.

Цикл доводки

Идеальный шот с первой генерации — редкость даже у профи, поэтому у них есть процесс. Сначала 2–4 черновика в дешёвом режиме, чтобы проверить идею. Потом выбираешь лучший и смотришь его покадрово по чек-листу веса из урока 8. Дальше главное правило: меняешь одну вещь за раз. Если переписать весь промпт, ты не узнаешь, что именно помогло, и можешь потерять то, что уже работало. Финал генерируешь в высоком качестве только когда черновик тебя устраивает. Мира так экономит кредиты и понимает, какие слова в её промптах реально работают.

Проверь себя

  1. Промпт «she dances energetically» даёт хаос: руки и ноги путаются. Что сделать?
    Правильный ответ: Описать 1–2 конкретных движения: «steps left, then spins once on her right heel». Конкретные шаги сужают выбор модели, и ей больше не надо импровизировать.
  2. 5-секундный шот обрывается прямо в воздухе, посреди прыжка. Как поправить?
    Правильный ответ: Описать приземление и восстановление, а подготовку сделать короче или взять 8 секунд. Все три фазы должны поместиться в шот. Модель тратит время на то, что описано, поэтому опиши и конец.
  3. Стартовый кадр: Мира сидит на бордюре. Промпт: «sprints away». Получился телепорт. Что исправить?
    Правильный ответ: Взять кадр, где она уже в шаге, или написать «stands up first, then runs». Модель продолжает движение из первого кадра. Поза должна вести к действию, или переход нужно описать.
  4. В черновике три проблемы: стопы скользят, капюшон замирает, свет плоский. Как лучше править?
    Правильный ответ: По одной правке за итерацию, начиная с самой заметной. Одна правка за раз показывает, что именно сработало, и не ломает то, что уже было хорошо.

← 12 принципов: как оживить движение Мир отвечает на движение →